Grafos: Aplicações ao Jogo.
dc.contributor.advisor | Pascoal, António José, orientador científico | |
dc.contributor.author | Gonçalves, Andreia Leite | pt_PT |
dc.date.accessioned | 2013-08-16T12:28:53Z | |
dc.date.available | 2013-08-16T12:28:53Z | |
dc.date.issued | 2007 | pt_PT |
dc.description | Dissertação de Mestrado em Matemática. | |
dc.description.abstract | Essencialmente este trabalho pretende fazer uma abordagem de problemas de carácter lúdico cuja resolução possa ser relacionada com a Teoria de Grafos. A Teoria de Grafos é talvez, de entre as teorias matemáticas, aquela que mais se pode usar com aplicações lúdicas, com o propósito de resolver ou compreender jogos. É uma teoria relativamente recente, nascida no século XVIII, e que entrou nos programas do ensino secundário no fim do século XX. Duas razões importantes para essa entrada: a grande aplicação prática mas também a possibilidade de introduzir os conceitos teóricos através de utilização de jogos. Assim, pretende-se com este trabalho percorrer vários jogos onde a utilização de grafos é notória. Como veremos na parte histórica, o nascimento da Teoria de Grafos deve-se a um problema sem interesse matemático, apenas a um entretimento, o problema das pontes de Koenigsberg. No Capítulo 1 é feita uma introdução histórica, desenvolvendo já resultados importantes que foram sendo estabelecidos durante os séculos XVIII, XIX e XX. Desde Euler, passando por Hamilton e até mais recentemente a demonstração do teorema das quatro cores por Appel e Haken. No Capítulo 2 é feito um estudo de carácter pedagógico realçando a componente didática do Jogo, didática essa que se fez questão que estivesse presente nesta tese. No capítulo 3 é então desenvolvido o aspecto matemático, neste particular a Teoria de Grafos, mediante a apresentação de estratégias para abordar alguns jogos que servem como exemplos. | pt_PT |
dc.description.sponsorship | Orientação: Prof.º Doutor António Pascoal. | pt_PT |
dc.identifier.citation | Gonçalves, A.L. (2007). Grafos: Aplicações ao Jogo. (Dissertação de Mestrado), Universidade Portucalense, Portugal. Disponível no Repositório UPT, http://hdl.handle.net/11328/539. | pt_PT |
dc.identifier.other | Cota: TMMAT 102 | pt_PT |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11328/539 | |
dc.language.iso | por | pt_PT |
dc.publisher | Universidade Portucalense | pt_PT |
dc.rights | open access | |
dc.subject | Teoria de Grafos | pt_PT |
dc.subject | carácter lúdico | pt_PT |
dc.subject | TMMAT | |
dc.title | Grafos: Aplicações ao Jogo. | pt_PT |
dc.type | master thesis | pt_PT |
dspace.entity.type | Publication | en |
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