Escape Room Educativo (ERE) como estratégia de inovação pedagógica e curricular: Uma experiência com estudantes universitários

dc.contributor.authorFernandes, Sandra
dc.date.accessioned2024-07-04T10:27:21Z
dc.date.available2024-07-04T10:27:21Z
dc.date.issued2024-05-24
dc.description.abstractEste artigo apresenta o relato de uma experiência baseada na criação de Escape Rooms Educativos (ERE), por parte de estudantes universitários, como estratégia de inovação curricular e pedagógica na sala de aula. A prática pedagógica decorreu no ano letivo de 2022/2023, com estudantes inscritos na unidade curricular designada “Educação e Processos de Comunicação”, do 2º ano de um curso de licenciatura. Através da utilização desta estratégia pedagógica, pretendia-se promover um maior envolvimento e participação dos estudantes no processo de ensino e de aprendizagem, tornando a aprendizagem mais motivadora e significativa, ao mesmo tempo que permite fomentar o desenvolvimento de competências transversais por parte dos estudantes, nomeadamente, a criatividade, colaboração, trabalho em equipa, comunicação oral e escrita, pensamento crítico e resolução de problemas. No total, participaram 13 estudantes, maioritariamente do sexo feminino. Através da análise de dados qualitativos preliminares, resultantes da análise de conteúdo dos trabalhos desenvolvidos pelos estudantes (relatório e guião) e da observação participante da docente durante a fase de monitorização dos trabalhos, foi possível constatar o envolvimento, colaboração e motivação dos estudantes pela aprendizagem. O balanço global da experiência foi considerado muito positivo e a repetir no próximo ano letivo, com a introdução de pequenas melhorias.
dc.identifier.citationFernandes, S. (2024). Escape Room Educativo (ERE) como estratégia de inovação pedagógica e curricular: Uma experiência com estudantes universitários. In A. A. A. Carvalho, E. Schlemmer, M. Area, C. G. Marques, I. L. Santos, D. Guimarães, S. Cruz, A. Moura, C. S. Reis, & P. V. Rebelo (Orgs.), Atas do 6.º Encontro Internacional sobre Jogos e Mobile Learning. Coimbra, Portugal, 24-25 maio 2024, (pp. 85-94). Universidade de Coimbra. Repositório Institucional UPT. https://hdl.handle.net/11328/5729
dc.identifier.isbn978-989-9196-05-6
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11328/5729
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade de Coimbra
dc.relation.hasversionhttps://hdl.handle.net/10316/115228
dc.rightsopen access
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectInovação pedagógica
dc.subjectEnsino Superior
dc.subjectEscape room educativo (ERE)
dc.subjectProcessos de comunicação
dc.subject.fosCiências Sociais - Ciências da Educação
dc.titleEscape Room Educativo (ERE) como estratégia de inovação pedagógica e curricular: Uma experiência com estudantes universitários
dc.typeconference paper
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.conferenceDate2024-05-24
oaire.citation.conferencePlaceCoimbra, Portugal
oaire.citation.endPage94
oaire.citation.startPage85
oaire.citation.titleAtas do 6.º Encontro Internacional sobre Jogos e Mobile Learning
person.affiliation.nameI2P - Instituto Portucalense de Psicologia
person.familyNameFernandes
person.givenNameSandra
person.identifier.ciencia-idD617-2C98-5011
person.identifier.orcid0000-0003-4712-4249
person.identifier.ridQ-2679-2019
person.identifier.scopus-author-id16315361800
relation.isAuthorOfPublication31cac8f7-2343-4567-9a41-454606455b42
relation.isAuthorOfPublication.latestForDiscovery31cac8f7-2343-4567-9a41-454606455b42

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